.:: Bimestre II ::. 2010

Primer Año

[DESIGN] ELEMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO: FUNDAMENTOS

1. Introducción al diseño gráfico
Introducción, Video1, Video2.
— ¿Qué es el diseño gráfico?
Clasificación del Diseño Gráfico.
2. Formas básicas en diseño gráfico
El punto.
La línea.
El contorno.
El cuadrado.
La circunferencia.
Contornos mixtos.
Contornos orgánicos.
3. El diseño equilibrado
Introducción
Las proporciones
La escala
El contraste
Las agrupaciones
El reticulado
Las alineaciones
Las simetrías
El equilibrio entre contenidos
La jerarquía visual.

Proyectos
Proyecto 1: Elabora una tarjeta de presentación personal.
Proyecto 2: Maqueta la carátula de una revista de videojuegos.
Proyecto 3: Diagrama un díptico sobre el tema: Conservación del medio ambiente.
Proyecto 4: Elabora un afiche de señalización que exprese el mensaje "alumnos estudiando!".
Proyecto 5: Elabora una etiqueta para una bebida energizante.
Proyecto 6: Elabora un banner para el festival de la primavera.
Proyecto 7: Diseña una ficha instruccional sobre el tema: “vida saludable”.
Proyecto 8: Elabora un wallpaper de un personaje (artista, cantante, deportista, etc.).

Anexo
A1. Curso de CorelDraw.
A2. Curso de Photoshop.

Segundo Año

[DESIGN] ELEMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO: FUNDAMENTOS

1. Formas básicas en diseño gráfico

El punto.
La línea.
El contorno.
El cuadrado.
La circunferencia.
Contornos mixtos.
Contornos orgánicos.
2. El diseño equilibrado
Introducción
Las proporciones
La escala
El contraste
Las agrupaciones
El reticulado
Las alineaciones
Las simetrías
El equilibrio entre contenidos
La jerarquía visual.
3. Teoría del color.
Introducción
Naturaleza del color
La percepción del color
Modelos de color
Tipos de color
Propiedades de los colores
Contrastes de color
— Estudio de algunos colores I
— Estudio de algunos colores II
4. Formátos gráficos.
Introducción
Formatos nativos de aplicaciones de diseño
Formatos gráficos
Comparativa de formatos
Optimización de gráficos
Otros formatos gráficos

Proyectos
Proyecto 1: Diagrama un tríptico para la concientización del cuidado del planeta.
Proyecto 2: Elabora un afiche de señalización que exprese el mensaje "alumnos superando obstáculos!".
Proyecto 3: Maqueta la carátula de un catálogo de productos digitales de entretenimiento.
Proyecto 4: Elabora la carátula de un diario deportivo.
Proyecto 5: Diseña una envoltura de una galleta de chocolate.
Proyecto 6: Elabora una tarjeta de invitación para un dj party.
Proyecto 7: Diseña un iso-logotipo de un restaurante de comida de la región.
Proyecto 8: Elabora un mapa instructivo de los lugares turísticos de la ciudad.

Anexo
A1. Curso de CorelDraw.
A2. Curso de Photoshop.

Tercer Año

[DESIGN] ELEMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO: FUNDAMENTOS

1. El diseño equilibrado

Introducción
Las proporciones
La escala
El contraste
Las agrupaciones
El reticulado
Las alineaciones
Las simetrías
El equilibrio entre contenidos
La jerarquía visual.
2. Teoría del color.
Introducción
Naturaleza del color
La percepción del color
Modelos de color
Tipos de color
Propiedades de los colores
Contrastes de color
— Estudio de algunos colores I
— Estudio de algunos colores II
3. Tipografía.
Introducción
— Un poco de historia
Medidas tipográficas
Partes de una letra
Familias tipográficas
Fuentes Serif y fuentes Sans Serif
Tipografía digital
Fuentes para impresión y fuentes para pantalla
Administración de fuentes en un ordenador
Tipografía y diseño

Proyectos
Proyecto 1: Diseña una envoltura para un caramelo hecho con miel de abeja.
Proyecto 2: Diseña el iso-logotipo de una empresa de helados naturales.
Proyecto 3: Maqueta la carátula de un diario deportivo.
Proyecto 4: Elabora el diseño de un envase para una bebida gaseosa.
Proyecto 5. Animación de un personaje.

Anexo
A1. Curso de CorelDraw.
A2. Curso de Photoshop.

Cuarto Año

[DESIGN] ELEMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO: FUNDAMENTOS

1. Gráficos digitales.

Introducción
— Gráficos de mapas de bits. Resoluciones
Dimensiones de una imagen de mapa de bits
Modos de color
Color y mapas de bits
Peso de un fichero Gráfico
Optimización de ficheros gráficos
Gráficos vectoriales
Metaficheros gráficos
2. Formátos gráficos.
Introducción
Formatos nativos de aplicaciones de diseño
Formatos gráficos
Comparativa de formatos
Optimización de gráficos
Otros formatos gráficos
3. Teoría del color.
Introducción
Naturaleza del color
La percepción del color
Modelos de color
Tipos de color
Propiedades de los colores
Contrastes de color
— Estudio de algunos colores I
— Estudio de algunos colores II
4. Tipografía.
Introducción
— Un poco de historia
Medidas tipográficas
Partes de una letra
Familias tipográficas
Fuentes Serif y fuentes Sans Serif
Tipografía digital
Fuentes para impresión y fuentes para pantalla
Administración de fuentes en un ordenador
Tipografía y diseño

Proyectos
Proyecto 1: Elabora un banner para vender autos.
Proyecto 2: Diseña un wallpaper con el tema tecnología del futuro.
Proyecto 3: Diseña una etiqueta para un producto lácteo.
Proyecto 4: Diseña el estampado para un polo ecologico.
Proyecto 5. Animación de una escena.

Anexo
A1. Curso de CorelDraw.
A2. Curso de Photoshop.


Quinto Año

[VIDEOGAME] VIDEOJUEGOS

1. Historia de los videojuegos. Ver video aquí.
2. Juegos clásicos. Versión online aquí.
3. Videojuegos a evaluar:
@Crayon-Physics-Deluxe.v5.1. Ver trailer aquí.
@Phun-Beta.v5.28. Ver trailer aquí.
@Algodoo.v1.6.0. Ver trailer aquí.
@Cogs. Ver trailer aquí.
@Gish. Ver trailer aquí.
@Mr.Robot. Ver trailer aquí.
@Braid.v1.0.0.9. Ver trailer aquí.
@The-Misadventures-Of-P.-B.-Winterbottom. Ver trailer aquí.
@Cave-Story-Deluxe-Edition.v2.0.0.24. Ver trailer aquí.
@World-Of-Goo. Ver trailer aquí.
@Machinarium. Ver trailer aquí.
@Aquaria.v1.1.1. Ver trailer aquí.
@Beat-Hazard.v1.3s. Ver trailer aquí.
@Cortex-Command-Build23. Ver trailer aquí.
@Defense-Grid-The-Awakening. Ver trailer aquí.
@Multiwinia-Survival-Of-The-Flattest. Ver trailer aquí.
@My-Tribe. Ver trailer aquí.
@Eets-Hunger-Its-Emotional.v1.03. Ver trailer aquí.
@Trine. Ver trailer aquí.
@Hydorah.v1.0. Ver trailer aquí.

Ficha Técnica:
- Titulo
- Desarrollador
- Diseñadores
- Pais de origen
- Fecha de lanzamiento
- Género
- Modos de juego
- Calificación
- Plataformas
- Argumento

[VIRTUAL] MUNDO VIRTUAL

1. Metaverso.
2. Vertiente Social de los Mundos Virtuales.
3. Seguridad online.
4. Comunidad Virtual "habbo.es". Video Oficial aquí.

[videogame] Crayon Physics Deluxe

Crayon Physics Deluxe es un videojuego de rompecabezas diseñado por Petri Purho y publicado el 1 de junio de 2007. El objetivo es guiar una bola a un punto de llegada marcado por una estrella o, en el nivel final, varias estrellas. El jugador no tiene control directo sobre la bola, pero puede interactuar con ella dibujando figuras con el ratón (por ejemplo, rampas para permitir a la bola rodar de una plataforma a otra).

.:: Bimestre I ::.2010

Primer Año

1. [MECA] MECANOGRAFÍA BÁSICA 1
1.1 Mecanografía Básica

2. [VISUAL] HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE VISUAL 1
2.1 Reseña de Organizadores gráficos.
2.2 Mapas conceptuales, Mapas de ideas y Telarañas usando Inspiration Software.
2.3 Líneas de tiempo usando Timeline Maker.

3. [TI] TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 1
3.1 Hardware & Software
3.2 Video: La Creación de la Computadora
3.3 La Historia de la Internet
3.4 Animación: La Internet, seis décadas

4 [OFFICE] OFIMÁTICA: APLICATIVOS 1
4.1 Práctica Excel

Segundo Año

1. [MECA] MECANOGRAFÍA BÁSICA 2
1.1 Mecanografía Básica

2. [VISUAL] HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE VISUAL 2
2.1 Reseña de Organizadores gráficos.
2.2 Mapas conceptuales, Mapas de ideas y Telarañas usando Inspiration Software.
2.2 Líneas de tiempo usando Timeline Maker.

3. [TI] TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 2
3.1 La Historia de la Computación
3.2 Video: La Creación de la Computadora
3.3 La Historia de la Internet
3.4 Video: La verdadera historia de Internet - La Guerra de los Navegadores
3.5 Animación: La Internet, seis décadas

4. [OFFICE] OFIMÁTICA: APLICATIVOS 2


Tercer Año

1. [MECA] MECANOGRAFÍA BÁSICA 3
1.1 Mecanografía Básica

2. [VISUAL] HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE VISUAL 3
2.1 Reseña de Organizadores gráficos.
2.2 Mapas conceptuales, Mapas de ideas y Telarañas usando Inspiration Software.
2.3 Líneas de tiempo usando Timeline Maker.

3. [TI] TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 3
3.1 Redes e Internet
3.2 Video: El Amanecer de la Red
3.3 infografía: un día en la internet...
3.4 La Historia de la Internet
3.5 Video: La verdadera historia de Internet - Búsquedas
3.6 Animación: La Internet, seis décadas

4. [AUTHOR] HERRAMIENTAS DE AUTOR
4.1 Presentaciones efectivas, ingresa aquí.

Cuarto Año

1. [MECA] MECANOGRAFÍA BÁSICA 4
1.1 Mecanografía Básica

2. [VISUAL] HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE VISUAL 4
2.1 Reseña de Organizadores gráficos.
2.2 Mapas conceptuales, Mapas de ideas y Telarañas usando IHMC CmapTool.
2.3 Líneas de tiempo usando Timeline Maker.

3. [TI] TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 4
3.1 Tecnología en la vida cotidiana
3.2 Video: Tecnología del Futuro
3.3 La Historia de la Internet
3.3 Video: La verdadera historia de Internet - La burbuja
3.4 Animación: La Internet, seis décadas

4. [SI] SISTEMAS DE INFORMACIÓN 1
4.0 Sistemas de información, accede aquí.
4.1 Implementacion de un Sistema de Información, tomando como referencia al proyecto "marketExpress". Para ver los pasos de como se desarrolló el proyecto "marketExpress" haga un clic aquí.

Quinto Año

1. [MECA] MECANOGRAFÍA BÁSICA 5
1.1 Mecanografía Básica

2. [VISUAL] HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE VISUAL 5
2.1 Reseña de Organizadores gráficos.
2.2 Mapas conceptuales, Mapas de ideas y Telarañas usando IHMC CmapTool.
2.3 Líneas de tiempo usando Timeline Maker.

3. [TI] TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 5
3.1 Web 2.0 y Redes Sociales
3.2 Video: Web 2.0 y Educación
3.3 La Historia de la Internet
3.4 Video: La verdadera historia de Internet - Poder Popular
3.5 Animación: La Internet, seis décadas

4. [SI] SISTEMAS DE INFORMACIÓN 2
4.0 Sistemas de información, accede aquí.
4.1 Implementacion de un Sistema de Información, tomando como referencia al proyecto "marketExpress". Para ver los pasos de como se desarrolló el proyecto "marketExpress" haga un clic aquí.
4.2 Sistema de información Factusol. Haga clic aquí.

.:: Técnicas para realizar una presentación efectiva ::.

El arte de comunicar una idea nos lleva a construir un método eficaz en la creación de presentaciones.
Acá dos enlaces que nos guiarán a conseguir nuestro cometido.

  • Consejos de los expertos para realizar presentaciones efectivas, ingresa aquí.
  • Seis Pasos para Lograr una Presentación Fantástica, ingresa aquí.

.:: La Hora del Planeta ::.



La Hora del planeta lo que necesitas saber, accede aquí.
La Hora del planeta en el Perú, accede aquí.

infografía: un día en internet...

.:: Mapas Conceptuales ::.